Je tiens à commencer avec quelque chose de simple : cet article n'engage que moi, donc avant de hurler quoi que ce soit dans le MoMa, qui n'est toujours pas un Open Space, merci de réfléchir autant qu'il vous est possible.

Maintenant, ça commence. Après la page de pub.

BIEN ! Alors, la cohérence, ça vous parle ? Non. Je me disais bien aussi. On ne la voit plus beaucoup en ce moment. En fait, je vais vous parler de la cohérence RPGique, celle qui t'empêche de dire que ta mère c'est Bellatrix qui a rencontré un centaure dans la forêt avant de te vendre à des pirates qui t'ont appris comment faire un horcruxe avec des cadavres de poulpes.

Vous me direz, qui empêche Toma (oui, on sait que c'est toi qui voulait jouer ça, Toma) de faire ça ? C'est son personnage et il en fait ce qu'il veut, non ? En théorie oui, car, de toute façon, en théorie tout se passe bien. Sauf que non. Si on veut éviter que nos personnages préférés aient des arbres généalogiques radioactifs, et des histoires qui finissent par le mariage entre Toma et un Musard, il faut un minimum de règles. Le problème c'est que certains refusent ces règles, qui, sur P12, sont pourtant très simples.

Soyez lo-giques. Logiques. Déjà, on ne veut pas que vous vous affiliez à des familles créées par Rowling, ou au moins, pas de trop proches pour évitez les "j'ai dîné chez Tonton Harry, il va te mettre en prison". Ca n'empêche pas que vous puissiez vous inventer une famille qui finira tout aussi intéressante (voire plus) ! Regardez Camille Dubois, je veux pas dire, mais aujourd'hui on en entend plus parler que les Potter !

Maintenant, abordons le second point qui me fait saigner du nez : les britanniques sont stériles ? Nan je demande juste hein... nan parce que bon, je crois que Poudlard12 accueille plus d'élèves étrangers que d'élèves britanniques. C'est à se demander où ils sont passés ceux-là ! Je crois que je vais demander à supprimer la particularité d'élève international du coup... où la transformer en "élève britannique"... 

Quoiqu'il en soit, je sais qu'on a toutes et tous un pays qui nous fais rêver, et on aimerait que notre personnage vienne de là-bas, mais voyez les choses autrement ! Prenons Romuald. Romuald est Anglais, l'un de ses parents aussi, mais l'autre vient du Gabon, ce qui fait qu'il a la chance de connaître des éléments de cette culture, et même parfois, d'y aller ! Pourtant ça n'enlève rien au fait qu'il ait grandi à Portsmouth. Soyez comme Romuald.

Attention. On rentre dans du lourd là. CHRISTINE POSE CE COUTEAU !

Je vais vous parler de Christine, comme vous avez pu le deviner. Christine est la fille de quelques PNJs créés par sa créatrice, et a grandi au Royaume-Uni. Jusque-là tout va bien hein ? Oui. Sauf que Christine à 11 ans, parle cinq langues différentes, maîtrise les Arts Martiaux et est capable de vous paralyser de peur d'un simple regard. Ouais, c'est Christine quoi. Ne soyez pas comme Christine.

J'aimerais aussi que mon personnage soit bilingue, capable de faire du tutu sur une corde suspendue à plus de 800 mètres de haut et puisse comprendre Toma au quotidien, mais soyons réaliste. Par exemple, Archie à la particularité Prodige. Je l'utilise comme le fait que son esprit assimile les choses plus rapidement que la moyenne, et surtout, les enregistre pour toujours. Cette capacité, il l'utilise surtout dans un domaine précis où il s'est spécialisé, même si ça l'aide pour tout un tas d'autres choses... mais pas le lancer de couteau. Ni le dressage de bison...

Et ça me mène au dernier point. Les personnages parfaits. Ceux qui, même s'ils se brûlent, ne ressentent rien et ne laissent rien paraître. Ne rien laisser paraître, si vous êtes un occlumens incroyable ou une âme pervertie par un horcruxe, d'accord. Mais stop quoi. Tous les enfants de 13 ans, ni même les professeurs de 22, ne peuvent pas afficher non-stop un masque de froideur et d'antipathie. Faites des personnages imparfaits, qui vivent leur vie et on leurs propres idées et une volonté qui leur est singulière ! Le Monde Magique ne serait-il pas plus beau si il était parcouru de mille couleurs ?

Quoiqu'il en soit, je vais vous donner un dernier conseil, et qui est, je pense, le plus important : vos personnages sont les vôtres. Alors jouez-les comme vous voulez qu'ils soient.