Azkaban : Mythe ou Réalité ?
Par Eden le mardi 5 janvier 2021, 19:58 - Crocs n°64 - Lien permanent
@WarnerBros
Azkaban. Jadis, ce nom suffisait à faire peur aux jeunes sorciers, pour éviter qu'ils n'empruntent une mauvaise voie d'avenir. Les plus féroces sorciers et sorcières y ont séjournés, cherchant alors à s'en échapper, mais n'y trouvant que la folie... voire un sort pire que la mort. Nous n'oublierons pas l'horrible description qu'en ont fais Rubeus Hagrid et Sirius Black, et nous n'oublierons pas non plus que la célèbre prison a retenue prisonniers des Mangemorts parmi les plus puissants.
Mais quid d'aujourd'hui ? Si Azkaban a, par le passé, fait preuve d'une puissance punitive et préventive, peut-on dire que cette île, la fameuse prison des sorciers continue à jouer ce rôle ? Eh bien, contre toute attente, rien n'est moins sûr.
Oh bien sûr, je ne parlerais pas là du célèbre Azkaban pour moldus, disponible dans l'onglet extérieur du site, non non, mais de celui pour sorcières et sorciers ; l'Azkaban qui pourrait retenir Tara Wilson, Professeure de Poudlard. Le vrai, le seul, l'unique... et le grand absent.
Ne nous mentons pas, la dernière utilisation et exploitation d'Azkaban dans le Monde Magique digne d'être retenue, et le RPG avorté de l'ancienne brigade des Aurors, réunissant à l'époque Lume de Dio, Hunter O'Downey et Onirie SaDiablo, le tout sous le commandement d'Opale Tal Moundine. Tout cela est partie bien loin dans les mémoires. Et pourtant, il s'agit d'un des sites du Monde Magique les plus importants, qui pourrait détenir un rôle primordial, d'autant plus que le Contexte lui permettrait de projeter son ombre menaçante sur un Monde Magique fracturé ! Organisation Criminelle manquante cruellement de finesse ; Partisans de la Révélation ; Corruption au sein du Ministère : les joueurs ont déjà tout mis en place pour permettre de pousser les mécaniques du Monde Magique à leur paroxysme. Mais c'est l'inverse qui semble se produire : le Monde Magique est aujourd'hui dans ses retranchements, soumis à une loi de liberté, tant absolue qu'elle en est burlesque.
Nous avons connu un Azkaban où l'on y jeté des demi-géants parce que le conseil d'administration d'une école avait des "soupçons de culpabilité" ; Azkaban a même failli recevoir Albus Dumbledore lui-même lorsque le Ministre, paranoïaque, s'était emparé de l'école et de l'ensemble de la Grande-Bretagne magique ! Mais aujourd'hui, il semblerait qu'il n'y ait guère plus les rats pour vivre l'endroit... Mais quoi de plus normal quand on apprend que l'équipe sensée enseigner la Défense contre les forces du mal se compose d'une enseignante qui feuillète un ouvrage de Magie Noire en présence d'une Auror, et d'une complice de parricide alliée à la cheffe d'une organisation mondiale regroupant tous les gros bonnets de la diplomatie sorcière ? Attendez, vous ne me croyez pas ? Ce n'est pas cohérent pour vous ? Eh bien, allez lire le Monde Magique, et vous m'en direz des nouvelles !
Toutefois, nous ne pouvons en vouloir aux Aurors de ne pas mettre en place de quoi rendre le tout plus cohérent, car après tout, Monde Magique est régit sur la sacrosainte loi : "Le RPGiste est roi". Son personnage est apte à faire tout ce que le RPGiste désire, sans plus de cérémonie. Seuls deux impératifs prévalent : la cohérence immédiate doit être respectée, et il est impossible de faire bouger le personnage d'autrui, même si certains sont passés maître dans l'art d'obliger l'autre à se soumettre à sa volonté.
Et les plus attentifs noteront que j'ai bien précisé "cohérence immédiate". Car, si un RPG à lui seul, dans son univers propre, peut paraître logique, les joueurs oublient bien souvent qu'ils évoluent dans un MoMa qu'ils doivent partager avec d'autres joueurs où, théoriquement, les actes ont des conséquences dont on ne peux pas se passer en prétendant diriger la pègre. Sauf que seule la cohérence immédiate semble être prise en compte dans le règlement.
Et donc, c'est pour cela que je me pose la question aujourd'hui : Azkaban, mythe ou réalité ?
Commentaires
Oh, mais on parle de moi ? Suis-je étonnée ? Un peu, parce que je ne pensais pas retrouver l'histoire de mon personnage comme exemple de ce qu'il ne faut pas faire. Quoi que... ce n'est pas la première fois ni la dernière apparemment. Par contre, faire l'apologie d'un monde de bisounours et où tout le monde marche droit (ou se retrouve à Azkaban le cas contraire) en argumentant sur ce qui peut ou ne devrait pas se retrouver dans le MoMa je trouve ça... dommage. Comme si les personnages de notre saga préférée (parce que je crois que nous sommes tous là à cause de ça) étaient blanc comme neige et qu'ils voyaient la vie en rose... Pour ce qui est de la cohérence, je ne dirais jamais non à un RPG avec un membre imminent de notre Direction ou des organes de contrôle, mais la demande n'est jamais venue.
P.s. la cohérence s'applique également lorsqu'un élève argumente avec un membre du personnel pour une faute qu'il a commise durant un RPG de Lieu.
Il ne prône pas un monde de bisounours, et encore moins l'envoi à Azkaban des P12iens qui y conformeraient pas, il doit juste trouver dommage qu'à présent les RPGistes qui jouent avec la Magie Noire ou plus simplement le règlement ignorent tout l'aspect "conséquence" et en gros transforment le perso en Deus Ex Machina ambulant... Sur P12, les gens ne sont pas plus inquiétés que ça pour leurs actes et je penses que c’est ce que Flynn voulait souligner, contrairement au monde d’HP ou une simple suspicion pouvaient permettre d’envoyer à Azkaban, mais ça c'est dit dans cet article. Et s'il a prit l'exemple de ton personnage ça ne doit pas être pour te blesser mais plutôt parce que organiser/participer au meurtre de ses parents c'est... mal ? Ça aurai pu être un autre exemple ou un autre personnage, il s’agit juste ici d'un des exemples les plus parlants des activités récentes du MoMa qui peut parfaitement illustrer ce qu'il veux dire dans son article. Mais je reste convaincue que Flynn n'avait pas pour but de te blesser ou de te viser toi particulièrement.
Pour les personnages de la saga HP, oui évidement qu’ils sont faillibles, mais ce n’est pas pour autant que ce qu’ils sont présentés comme étant des personnages voyant la vie en rose quand ils utilisent de la magie noire ou quand ils projettent de tuer quelqu’un (référence au passage où Harry projette Belatrix après le meurtre de Sirus). La magie noire a toujours été vue comme négative et la solution de facilité, il suffit de voir comment se comporte Victor Krum quand il en est fait mention dans la saga ou encore d’aller lire l’article 3.2 du R.O.I pour voir que c’est censé être ultra prohibé ici aussi. Et d'accord cela peut être assez drole de parfois pouvoir braver le règlement, mais cela peut être encore plus selon moi si l'on sait qu'une épée de Damoclès tourne autour de notre tête si cela est fait, comme l'équipe des aurors avait pu le faire l'année dernière (et où j'ai subi les frais d'une sortie dans la forêt interdite).
Ce que peut reprocher Flynn ici selon moi, c’est que les Rpgistes n’auront aucune conséquences notables pour leurs actions. Alors oui il existe toujours des contres exemples en disant "mais si mon perso a eu telle conséquence car il était trop "comme ça" depuis longtemps", mais ce n'est pas vraiment le message à mon sens ici. Il est juste fait question dans cet article du coté extrêmement laxiste quand au fait de ne pas respecter le règlement du MoMa ou dans le cas contraire les punitions qui sont parfois disproportionnées (car pour faire référence au bal de l'année derniere (si c'est bien ce que tu fais dans ta note de fin), même si c'est plus ou moins normal de recevoir une punition quand on manque de respect à un professeur, des adultes extérieurs qui agressent des enfants sans avoir de conséquences par la suite ou que le membre du personnel le plus proche réagisse, ce n'est ni normal, ni cohérent...).
Un article très intéressant, qui pose des questions sur des sujets dont on ne parle pas vraiment dans la partie RPGique de Poudlard12, dommage...